2012年5月25日 (金)

八千代市勝田台生態破壊日誌

どーもKです。さて回想シーンを挟むのだが宜しいか?

それは忘れもしなくて当たり前な一週間前の事なのですが、相方殿と釣りに行って来ましたよっと

今回はお試しに「よー、きさん、ちょいとばかし釣りをやってごらんなさいよ」という話だったので道具は相方から拝借

竿の名は〝翠仙〟荒れ狂う暴虐の時代が生んだ鬼子よ―

字面から察するに遥か山奥に棲む翁が猛々しく脈動する大地の力を付加したというあの伝説の…もういいや、釣ろうぜ(ヒュッ

(数十分経過)

「いやぁ釣りってのは良いもんだ…こうやって獲物がかかるまで1つのポイントでじっくりと待ってだな…」

などと分かった様な風をびゅーびゅーと吹かせてたら

突如現れる水上からの刺客!!大自然の洗礼ッ!!

(映像無し)

ボドゲの時も言ったんだけど、こういう一番大事な所で見せる画が無いってのがこのブログの駄目な所だと思うんだ

ヘッ…蛇、蛇が泳いでおった!!近距離でニュルニュルされたら俺も、流石に…チビる

しかし、蛇ってああも上手く泳ぐ生き物なのね

後日、友人にこの話をしたら凄くCOOLに「ウミヘビじゃね?」と返される(※川です

そんな蛇騒動からまた数十分…して何かすげー色してるブルーギルが釣れたッ!!

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これは…レッドブル、ですかね?(語感と勢いに全てを委ねた発言

しかし、まぁ魚を釣ったのなんて〝川のぬし釣り〟以来だよ(素直に釣った事が無いと言え

掛かった時に激しく動き回る魚影を初めて見たなぁ…

そっから調子に乗って一日中フィーッシュ!!してた訳ですが、

【二匹目】

ブルーギルッ!!


【三匹目】

ブルーギルッッ!!


【四匹目】

ブッ、ブルーギルッッッ!!


【五匹目】

……ブルーギル。


ちなみに相方も7匹程引っ掛けてたのだけども全部ブルーギル!!全部稚魚のブルーギル!!計12匹のブルーギル!!

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道中、鯉の死体が所々で浮かんでて「ひでぇ、あの鯉がこんなに…」とか言って勝田台に棲む主の伏線張って盛り上げてたんですけどブルーギル狩りにうつつを抜かして微塵も回収されませんでした

【後日】
浮かれて釣竿を買いに行く俺の姿が――

ギルの稚魚とは言えね、かかるのがね、なんかね、うん、嬉しいの(ビクンビクン


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2012年5月13日 (日)

俺の身体はボドボドゲ

アセンション!!(挨拶)

どもんKです。さてさてまるっと一ヶ月放置しそうになってたので阻止させて貰う

ツイッターの方に河岸を変えたのか、最近業者たん達もめっきり来なくなって、

コメ欄が草でボーボーって事も無くなったからつい更新を怠ってしまうね

待ちに待ったアセンションの拡張が出たのと、ケイオスインジオールドワールドの鼠邪神をプレイした感想でも


先ずはアセンションの方から…

勢いでプロモのパックをブチ込んで、報酬全部バラ撒いた〝全アセンション〟っつう頭の悪い事を6人でやったのですけども

元々、プレイヤー間の干渉が少ないゲームなんで良くも悪くも特に普段と変わらずのゲーム性でしたかね

宿命っつう中央列に出た時に発動する効果を持ったカードの影響でデッキの密度が濃くなって、

結構お高い買い物もラクラクと出来るようになった感じに

最近メカーナを集める以外での勝ち筋を模索してるんだけども、初期報酬が多ければ多いほどルーン買いが効いてくる気がする…

コスト4で捨て札に落ちたメカーナを拾って来る回収丸が中々に強い

宿命とかカードの効果でメカーナが消滅して結構捨て札に落ちるのでねー

こいつ自体メカーナ・コンストラクトで報酬4ってのも美味しい

しっかし、こいつがあると今までやってきた中央列に出た相手の欲しがるメカーナを戦略的に消滅させるって意味が無くなって来るんで、

妨害する側は購入する以外でメカーナを集めてるプレイヤーを妨害出来なくなっちまったのはどうなんだろって感じに…

まぁ、アセンションだから「引かない時もあるっ!!」で片付けちゃっても良いのだけどもね


プロモも馬鹿強いカードが多いので、中央デッキの調整なんかを考えて遊んでも良いのかもしんない

相変わらず軽く派手に遊べるのが良いです。拡張のライフバウンド・ヒーローが小粒揃いで楽しい

品質はアレでサマエルがまだご不在だけど能力オーバー・キル気味だし要らんなぁ…

モンスターからルーンも湧き出たらゲームが崩壊してたがw


ケイオスインジワールド拡張

お待ちかね課金キャラの鼠邪神さんを訳したテキストとにらめっこしながら使ってみましたよっと

ダイヤル条件はスケイヴントークンのある土地を支配(ドミネートッ!!)する事

しっかしまぁ、特殊なキャラで汚染トークンが無いから土地を殲滅に関われず、おこぼれが貰えないのよね

ほんとにカード使って立ち回るキャラでしたねぇ…隣の土地にお邪魔しての支配→支配のラッシュが面白い

強化カードでスケイヴン・トークンがある場所ならばどこでもモンスターを召喚出来るようになんのが強いなぁ

勝利ポイント到達目前までいったのだけども、序盤のしょうもない所ではしゃいだ差で負け。南無

別性能のコーンとかも訳したのでその内使いたいのう

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2012年4月14日 (土)

更更

最近こっちがボドゲ一色で絵を上げてなかった気がすんので数枚ほど

444 

Photo

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デジタルはちょっとやって放置って感じになってるな…もう少し手に馴染ませんと

そういえば知り合いに渡そうと思って描きブン殴ってたスケブがあるんだが、気に入ってしまってやっぱ渡したくなくなったのでここにでもまとめて上げようかな、と


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2012年3月27日 (火)

古のギルティクラウンが覚醒!?一気に大逆転だ!!とかまでフカしてた

なんかもう気が乗った時に更新って感じになってるけども、元々何でもありでしょう。どもんKです

1つのブログがその役目を終えるまでの経過パターンを提供する材料にならない事を祈る(他人事

しかし、まぁ…間隔空けるたんびに更新頻度ネタでメシを食い過ぎてる気がするので、ここらへんにして本題


周りから総じて「気持ち悪い」と評判だったからギルクラを全話視聴して来ましたよ

確かいきなり14話くらいを友人と見たんだけども、ヴォイドのヴォの字も知らなかった僕達は「それが、お前の――ギルティクラウンだ――」とか何とか

まぁ、要するに色々と茶化しながら見てた訳ですよ

んでんで、しばらくは憶測にブイブイと物を言わせながら、どきっ☆ヴォイドだらけの校内ランキング編!!の各キャラのクズ描写をスナック感覚で堪能してたんだけども、

いつの間にか、事態だけがコロコロと変わりやがる割には前に進まないホンの虜になっていた!!(高純度の悪い意味で

んでついこの前にやった紐無しバンジーな最終回を見て、頭が痛くなったのでもっと頭を痛くしたくていっそ1話から見てみる事にした

も し か し て 炎 上 商 法?

まぁ、それはさておき十三話までね、こう、追っかけ直し

時系列破壊アニメならともかくこんなアニメの見方したのは初めてだよ

【総評】

んじゃ、手短に

個人的にこのアニメに違和感が覚えた点は、

・尺とか間を使った足りない溜めを台詞だけで全部補おうとする

・キャラの整合性を破壊してまで予想外な方向へ話をブン投げる

重箱の隅も沢山あるけどもそこら辺はキリが無いので割愛

周りが気持ち悪いつってたのは単純に負の描写多めなせいかな、と

最後までブレなかったのってセガイさんだけなんじゃねぇかなァ…?

コンプレックスだのが武器にってのはいささかベタだが要素として俺は嫌いじゃないのだよなぁ

そういう設定敷きながらキャラ描写が薄かったり、丁寧じゃなかったのが致命的なんじゃねぇかと…

ヴォイドは別に便利道具でご都合主義でも構わないんだけど、通したいその先の内容が感じられなかったのがこの作品全体に感じる肩透かし感なんかな

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2012年3月 7日 (水)

ケイオス・イン・ジ・オールドワールド

明日、書きます!!絶対書きますッ!!

つって遊園地に連れて行かないパパみたいな立ち回りをしてしまったよ

どうもKです。銃口を向けられる度に弾丸を貰っていたら今頃俺はこうやって更新出来て居ないだろうよ

さてさて邪神ゲーこと、ケイオス・イン・ジ・オールドワールドの紹介ですよと

ウォーハンマーっつうゲームの世界観を下敷きに作られたボードゲームで、旧き時代の邪神同士の争いを再現してるとの事

原作の方やってると、そこらの邪神同士の対立関係でニヤニヤ出来るみたいですねん

原作でもコーン×ナグール、スラーネッシュ×コーンな感じなんでしょうかね?(うるせえ

ウォーハンマーは店頭でも良く見かけて「すげー!!」と唸りつつも「出来らぁっ!!」なんて軽く言える代物でも無いので手ェ出して無いですねw

肝心のゲーム内容ですが、プレイヤーは一人一人、性能の違う邪神を担当して、各邪神ごとの推奨行動を満たして(ダイヤルで)勝つか、純粋に陣取りで勝つかって感じです

しかし、まぁボードからは暗黒なオーラ漂ってるし、下僕トークンっつう人外フィギュアがじゃらじゃらと入ってて、レベルアップ要素もあって、悪どい事をやればやるだけ得点になるとか…

その、何だ…何て、良いゲームなんだろうか

不満点、っていうよりか持ち出し辛い理由を挙げるなら、今までやってきたゲームに比べると1ゲームが結構長いのと、オールドワールドカードの存在でしょうかね

特に後者は完全ランダムにすると小作農絡みのデッキが出来てしまって、ただでさえキツめなスラーネッシュやティーンチがウボァーってなる点だったり

全体カード一枚出ただけでコーンだけが不利になったりと、ちょっとあまり面白い感じじゃ無いんですよね…

個々が持ってる手札で対応する分には良いと思うんですけど、ポッと出の全体カードがゲームに影響及ぼし過ぎるのはなぁ…と思ったりしたかなぁ

個人的にコーンは手札、配置のテクニック等で参らせたいのよね

取りあえず今度やる時はつまらないor激しすぎるカードを抜いた、固定のオールドワールドデッキでやってみようかと

小作農が空気過ぎるのでゲーム終了時に混沌の暴威が発動するくらいでやっても良いかな

5人プレイ可能な拡張の翻訳が絶望的なのかーくそぅ残念だ。追加キャラはネズミの邪神らしい(ジュルリ


使い易さ順に各々の邪神の特性をば

・ナーグル
ダイヤル条件(人口集中地域を汚染)

頭数が多い為、一極集中で配置して殲滅を5回達成して早々にゲームを終わらせて勝つ感じでしょうか
人口集中に陣取ってダイアル条件を満たしながら、時たまカードで守ってやると良い感じ

【最初の強化】
やられても爆散するディーモン一強

【カード】
実は一回くらいしか使ってなくてあんま印象に残ってないです
耐久値を1上げる濃汁の雨と汚染トークンが支配値になるのが使い易かったような?

・コーン
ダイヤル条件(相手の下僕を倒す)

取りあえず殺戮だ。相手の下僕をヌッ殺して1ターンに2回ダイヤルを回すのが理想
相手してる時はとんでもねーと思うんですが、ダイス目がグダると割とキッツい

【最初の強化】
カルティスト強化で安定

【カード】
下僕配置しなくても戦闘に持ち込める血の狂乱とフィギュアを移動させるのが便利
配置した地域の汚染不能、フィギュア配置不能等も強い

・スラーネッシュ
ダイヤル条件(貴族、英雄トークンのある地域を汚染)

貴族トークンの初期位置がランダムだったり英雄トークン出ないまま終了とかもザラなので、ポテンシャルは高いにも関わらずムラが出がちな感じです。場を見つつのらりくらりとした立ち回りが要求されるのかな、と

【最初の強化】
戦闘ごとに相手の下僕をラウンド終了まで操れる、グレーターディーモンの強化がオススメ
なるたけカードを置いて、足踏みして様子見てからコイツを配置するとアドバンテ-ジが取れて良い感じ

【カード】
戦闘不能、実質0コスで支配値3、英雄トークンの移動、洗脳カードなどが使い易くて強い感じ

・ティーンチ
ダイヤル条件(ワープストーンか魔力シンボル2個、もしくはいずれかがある地域を汚染)

この邪神だけカードを何枚使っても、次のターンには手札を5枚まで補充出来るっつう能力持ち
スラーネッシュよりも足踏みが出来るので、空いている辺境の地を支配していく感じでしょうかね

目をつけられないよう、こっそり立ち回ってたら、1回勝てましたが、正直、辛い…(俺が扱い切れてないのかもですが

まぁ、だからこそ使いこなして勝ちたいというロマンがあるので変態の方はどーぞ。辛いですが、つまらなくは無いです

【強化カード】
ダイヤルをそこそこ回してるのなら、グレーターディーモン?純粋なスペックが上がらないティーンチの強化カードは結構頭を抱えてしまいます。この先は君の目で確かめようと言って投げざるを得ない

【カード】
相手の下僕を動かすテレポート、配置コストを上げる一時的な均衡。一体を戦闘から守るワープシールド等、支配関係で有利に働くカードが揃ってる感じ

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2012年3月 6日 (火)

念願のダンジョンクエストをてにいれたぞ!

ボドゲの記事を書くならきっちり現場を押さえておきなさいよ、と

どもん、Kです。プレイに夢中なのでそんな余裕は無いキリッ(どんだけだ

二月の下旬ごろに頼んだり、貰ったり、訳したりしたボドゲが〝死にゲー〟〝バカゲー〟〝邪神ゲー〟とまぁ俺を喜ばせて殺しそうなラインナップだったんで、色んなトコに持ち込んでウハウハしてました

死にゲー
・ダンジョンクエスト

日本語版が絶版だと?畜生!!ならば英語版だッ!!

訳せば良いだろーが!!っつう趣味のみにおいて芽生える黄金のッ!!…精神ッッ!!

後日、日本語版がぽこっと出品されて心が折れたのは言うまでも無い

まぁ、カードはMTGの応用で定型掴んでしまえばそこそこ読めるんでね!!

何故かは分からんですか、尼の洋書コーナーで売られてたので即購入


本屋の投売りコーナーに基本ルール無いのにD&Dのサプリがいつまでも置いてあるあの感じでしょうか?(違う

個人輸入は基本クレカ要るのでね、国内尼で頼めて良かった。

下手打ってたら、英語版すら入手出来ない状況でしたよっと

剣士やら魔術師やらの英雄を一人選んで、迷宮潜って財宝持ち帰って来いやッ!!っつうローグライク愛好家やらハクスラフリークス共の頭がフットーするゲームですかね!!

まぁ、何人かは死んで直ぐ冷たくなるんですけどねw

ゲームの進行はシンプルでカルカソンヌよろしく(ふざけんな)ダンジョンタイルをめくって通路を繋いでドラゴンの居る宝物庫を目指す感じ

道中、タイルに対応した種類のカードをデッキから引いて戦闘やら罠による判定に移行するシステムとなっています

いやあ、噂通り死ぬ 死ぬ 死ぬ 死ぬッ!!(開始3ターンでシェイドで一発死した男

ダンジョンに閉じ込められて死ぬッ!!傷薬飲んで死ぬッ!!宝物庫のドラゴンにブレス吹かれて死ぬッ!!

…だが、それが良い―

俺の持ちキャラは戦闘で気持ち良くなれるドワーフ。それ以外はピットに落ちるのが主な仕事です

カードでダイスな運ゲーじゃねぇかって所もあるんですが、何でしょうね?ここまで極端だと変な笑いが止まらんです

カード戦闘が面倒なのと致命的打撃が痛すぎるのでヴァリアントのダイス戦闘でやってます。それでも死にまくりですけどね

冷静に考えると生還したのってまだ一回だけじゃねぇか、俺

3多人数でやる時は「友の形見のうんたらかんたらが俺を護ってくれた…」的な死ぬ死ぬ詐欺ルールの適応推奨

予想以上に長くなってんで記事分割しよう

明日は邪神ゲーことケイオス・イン・ジ・オールドワールドについてやりますかね

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2012年2月29日 (水)

デッキ構築型 マジックザギャザリング・ルール

デッキ構築型マジック・ザ・ギャザリング暫定ルール

≪ゲーム全体の流れ≫

・ まず≪熱心な仕官候補生≫6枚≪ラノワールのエルフ≫、≪フィンドホーンの古老≫を2枚ずつ取って計10枚の初期デッキを各自用意する。

・場に≪灰色熊≫のカード30枚を表向きに重ねて配置する。

・それ以外のカードを積み上げた≪中央デッキ≫をお好みの枚数で用意する。

・ 各自、適当な方法で手番を決めたら中央デッキから6枚ずつめくって中央列に並べる。

・ 各自デッキからカードを5枚引き、手札を使用して場のカードを獲得していく。獲得したカードは捨て札へ。

・中央列に空きが出来たら中央デッキから新たにカードを引いて補充する。使わなかった手札を捨て、山札から5枚引いてターン終了。山札が切れてしまった場合、捨て札を混ぜて新たな山札とし、足りない分を上から引く。

・ 上記を繰り返し中央デッキが尽きたらカードの獲得は終了となる。

・ 最後に土地カードを継ぎ足して各自40枚のデッキを組み上げ、マジック・ザ・ギャザリングの多人数戦を行う。

ルールは基本的にMTGの多人数戦だが、土地のみタップすれば好きなマナ一点が出る仕様に変更されている

≪場にあるカードの獲得方法≫
≪クリーチャー呪文の場合≫

Abyssal_specterfull

クリーチャーは右下のタフネスを参照して獲得する事が出来る。

≪深淵の死霊≫タフネスは3なのでパワーを3支払う事で獲得可能だ。

≪ソーサリー、インスタント、アーティファクト、エンチャント呪文の場合≫

5

右上の総呪文コストのみを参照とし、必要な分のマナを払って獲得する

≪電撃破≫のマナコストは4なのでマナを4点支払う事で獲得可能だ。

≪例外≫

例外として獲得コストが調整されているカードが存在する。そういったものには強力な呪文が多く、スリーブにシールを添付してあるので要確認

これらのカードに関してはパワー、マナどちらでも獲得可能で、緑が6点 赤が10点 黄が12点となっている

Shivan_dragonfull

≪灰色熊≫
中央列とは別に場に30枚詰まれた≪灰色熊≫はパワーかマナ、どちらかが二点支払えば獲得する事が可能




・初期デッキに使用されているカードの紹介
≪熱心な士官候補生≫

Eager_cadetfull
≪熱心な士官候補生≫パワーを1点生み出す事が出来る。主に序盤のクリーチャー獲得において非常に貢献してくれる一枚である。

≪ラノワールのエルフ≫
Photo

≪ラノワールのエルフ≫≪熱心な士官候補生≫と同様パワーを1点生み出す。また、このカードは例外でテキスト欄の能力を使ってマナを1点生み出す事も出来るので場のカードを選ばずに幅広く活躍出来る便利なカードだと言える。

≪フィンドホーンの古老≫
2

≪フィンドホーンの古老≫テキスト欄の能力を使用してマナを2点生み出す事が出来る。しかし、このカードだけ例外としてクリーチャーにも関わらずパワーを生み出す事は出来まないので、強大な魔術を獲得する事が主な役回りとなるだろう。




・獲得したカードの使い方
≪灰色熊≫

3

≪灰色熊≫はこのゲームにおいて獲得の要となるカードだ。このカードのみ例外として能力の無いクリーチャーであるにも関わらず、パワーかマナのどちらかを選択し、2点生み出す事が出来る。

枚数が残っている限り、常に場から獲得出来るカードなので、パワーかマナが2点余っているよう状況ならば獲得しておいて損は無いカードだ。

≪獲得したクリーチャー呪文≫
4

獲得したクリーチャーは右下のパワーを参照して獲得コストに割り当てる事が出来る。≪大ダコ≫の場合、手札から場に出す事でパワーを3点生み出す事が出来る。

≪獲得したクリーチャー以外の呪文≫
5

獲得したクリーチャー以外の呪文(ソーサリー、インスタント、エンチャント、アーティファクト)は右上の総呪文コストを参照して獲得コストに割り当てる事が出来る。≪電撃破≫の場合、手札から場に出すことでマナを4点生み出す事が出来る。


―アドバンスド・ルールへの招待―
基本ルールの獲得において例外的にテキスト欄の能力を使えるのは、初期デッキに使用されている≪ラノワールのエルフ≫≪フィンドホーンの古老≫のみだが全てのカードの制限を解除し、本来のテキスト欄を使用する事が出来るアドバンスド・ルールを紹介する。

≪テキスト欄の使用≫
原則としてテキスト欄の効力を使用した場合、パワー、マナは生み出されない。
また、各呪文の使用タイミング正規のマジック・ザ・ギャザリングに則る

例として相手の獲得フェイズにおいてパワーの高いクリーチャー呪文を使用した際に、レスポンスで≪対抗呪文≫を使用し、相手の呪文を打ち消して獲得を妨害するといったプレイングが可能となる

Counterspellfull

≪例外≫
・クリーチャーに召喚酔いは存在せず、場に出して即座に能力を使用する事が出来る。

・アーティファクト、エンチャントは場に出して効果を使用する事が出来る。これらはデッキが切れても捨て札と混ぜてシャッフルしない。

≪効力の変換≫
・ドロー→自分のデッキからカードを一枚引く。中央デッキから引く事は出来ないので注意

・対象を取る呪文、能力→場に出ているカードなら何でも対象に取って良い

例えば、中央列に並んでいるクリーチャーに≪巨大化≫を打って自分のクリーチャー呪文のパワーを3上げる。又は場にあるクリーチャーのタフネスを3上昇させ獲得の妨害をする事等が可能

Giant_growthfull

※ただし破壊、埋葬による対象の除去は獲得にはならず、対象をゲームから除外するといった処理を行う

火力呪文等でダメージを与えてクリーチャーのタフネスを削り、クリーチャー呪文でトドメを刺す場合ならば、獲得可能となる

Dark_banishingfull 5
 (除外)    (火力のみで殺し切ると除外)

まぁ、ここらへんはクーリーチャーを捕獲するには人手が必要とでもイメージして貰えれば覚え易くなるかと

以下、駄弁り

MTGのカード資産をそこそこ持て余していたし、キューブドラフトは各自デッキを用意しなくても良いとはいえ、MTGを分かっている人間じゃないとちと敷居が高い

これは中央デッキをあんまいじらなければ、何が強いのか段々覚えられるし、獲得フェイズが戦闘の練習にもなるかなぁとか思い、何故か風呂場で構想練って作成してみた

こんだけ絵柄がファンタジーしてるんだからボドゲにてみんなで楽しまなきゃ勿体無い!!っつう思いが一番強かった気もするが

アセンションのモロパクリでデザイナーとしちゃあかなり負けな方向に突っ走ってますがどうでしょ?

最後に多人数戦をやるというのはプロフェシーっつうボードゲームのルールにある獲得したアーティファクトを使って、プレイヤー同士が最終戦争するっつう所からアイディアを拝借させて頂いた

取り敢えず昔っから舐めるように取説読んでたせいか、こういうの作るの好きなんだよな、うん

 

 

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2012年2月 5日 (日)

非電源ゲーログ

このブログの悪い所は動画だの画像だのの視覚から吸収し易い情報が少ない所にあると思うんだが知るか馬鹿

どうも昼はパートで夜は宇宙海賊、Kです

最近基板とボドゲの話しかしてないけど気にすんな。絵も描いてる

アセンション

面子の都合がつかなくって2,3週間程積んでたけども、ようっやっとこさ遊べたぜよ

初めてのデッキ構築型ボードゲームだったが、これが中々面白い!!

場が凄い勢いで動くんで「良し。この順番で行こう」っていう計算がいい感じに狂ってその都度アドリブ効かせて立ち回るのが面白い

ゲーム終盤になるとデッキの回転率が上がって、TCGのコンボデッキみたいな派手な動きが出来たりするんですげぇ気持ち良いね!!

四月に出る拡張が出るらしいので楽しみだね。ダークシティ入り(違

カタン

ぶらぶらしてたらあの悪名高いカプコンカタンが道が一本欠けてる程度の不良で800円で手に入ったのでプレイ

一回目 ここ資源二つしか出なくね?

二回目 資源は良い感じだけどこの目出なくね?

と二回とも家の初期位置をミスってズタボロにやられましたw

神は屠るどころか掌でジャグリングする領域まで行ってたんですが、カタン島は一筋縄ではいかなかったぜ…orz

ぐぅ、あまりゲームに乗り切れなかったのでこれはリベンジしたいなぁ

カルカソンヌ

最近サシが多かったんですが、3Pソンヌ

いい感じに相手の都市に寄生が成功したのと、宗教国家を築いて独走

アセンションは妨害少なめとは言え、そこそこ疲れるんで休憩に挟んで良い感じでしたな


アセンション>カルカソンヌ>カタン

プレイ頻度的にこんな感じだろうか。ただ単に手前ェがやっててそこそこ得意なゲームってだけじゃねぇか!!って順番になるのですがw

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2012年1月30日 (月)

ツイッターでやれ

入稿してたこいつの生原を後輩が見つけてくれた

データで取ってあるけども良かったです。凹凹しとる

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いや、まぁそれだけなんですけどねw


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2012年1月22日 (日)

電王感想

「あぁー、特撮かぁー最近ちと離れちゃってねぇ…」

とか何とか言いつつも電王をガッツリと観てたりしてましたよ。どもんKです

せっかく見たのでまぁ大雑把に

【すじ】

バルディオス宜しく未来人が現代を乗っ取りに来ますが、津波は起きません(BGM マリン、いのちの旅

【以下、感想】

これから電王見るぜ!!つってご機嫌な動きしてる方はモニターをブチ抜いて端末落として窓から投げ捨てよう

「契約者誰よ?どんな願いなん?その日何が?」っつうのを追っていく序盤の構成は割と好みで色々と予想すんのが面白かった

作品のコンセプトが生きていたのはこの流れとゼロノス周りの設定かなぁと思う

まぁ、前者の流れは本筋で忙しくなってどんどんおざなりになってくけどなッ!!(平成の伝統です。AKIRAめてます

ゼロノスに関しては作品のテーマに沿っててかなり燃えた

せいもあってか1号でプレーンな良ちゃんが俺は最後まで微妙ですたん…良い子なんですよ、でも、何かッ足りないッ!!

後半が特に…お約束でステレオな役しか回って来なくってちょっとなー

そういや電王って特撮にしちゃ珍しく幹部クラスの敵が本編じゃ居なかったなぁ、と

各々、宿命付けられた呪縛みたいなものはあるけども明確な乗り越えるべき障害みたいな相手が居なかった気がする

俺の脳内におけるキャラ成長の証=強敵をブッ倒すなんで、近辺で厭らしく立ち回る奴でも居たら良ちゃんの株もちょっとは変動したかもしんない

「え?カイ?誰それ?イマジンのボスか何かですか?」今の俺、そういう顔してるだろ?

単純にあの人は狡猾さが足りなかったな、と。もっと頑張ってエグい立ち回りしてたら私、恋してたかもしんない

締めはアリか無しかで言うと「惜しい…」と言わせてくれ。君、少し、駆け足が、過ぎる――

以前電王は投げっぱだと聞いてじゃあその技を喰ってみるかと思って今回視聴した訳ですが、細かい事を突っ込むとキリが無いのは確か、か

一定の制約下にある舞台の上で揺れ動くキャラの心情だとか行動に悶えるもんで、舞台の仕掛けそのものに関心を持つと痛い目を見る系です

俺はそこまで舞台装置の方にゃ興味は無かったのでそこそこ楽しみました

え?イマジンズで誰に悶えてたかっただって?デネブ一狂に決まってるだろ

あ、最後に死ぬ死ぬ詐欺がもう少し控え目だと高評価だったかな!!

個人的にああいうのは一撃で良いんですよ、その分、重くってさ

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